約 2,003,651 件
https://w.atwiki.jp/fluorite/pages/91.html
名前:ナディア・ノヴァーラ 性別:女 種族:魔族(夢魔 ) 年齢:143歳 髪・瞳:ミルクティー色の髪・ストロベリーの瞳 身長:6フィート1.23インチ 体重:154.32ポンド 住んでいるところ:北区 貴族街ラナン邸 職業:リリーベル・ラナンの護衛兼執事 一人称・二人称:私・あなた、雑にお前など 趣味/特技:チェス、水泳/特技は杖術 好き/嫌い:酒、特にワインを好む。嫌いなものは酔っ払い。酒飲みとして品がないのは許せない。 他作品への登場:OK(恋愛は不可) リリーベル・ラナンに仕える護衛兼執事。 男装の麗人であり高身長に執事服を纏い主人に仕える姿は社交界でも評判である。 元々は前ラナン伯爵が妻の為に雇い、妻でいる限りは守り続けるという契約を結んだ。 難儀な恋をする主人を可愛く面白く見守ってる。 制作者:まーさん@備前国
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アルビオン(2) アーサー王伝説に登場する人物。
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疾走の幻獣 アルビオン コスト 23 レベル 1 MAX 進化元 気高き幻獣 アルビオン (A) 進 化 素 材 天に祈りし神樹 (樹A+) エレクフラウ (フラウC+) ランク A HP 653 1,452 進化先 天翔の幻獣 アルビオン (A+) 稲光のロシェ (ロシェB) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) MAX Lv 50 攻撃 731 1,524 進化費用 276,000 稲光のロシェ (ロシェB) ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) No.0514 Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方を大回復 売却価格 15,900 オヤブンサンダヌキ (タヌキB+) - 編集 Sスキル 聖なる咆哮 (7) 火属性ダメージを50%軽減 入手方法 進化 個別データ 備考
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気高き幻獣 アルビオン コスト 19 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 月光のドライアド (樹A) - ランク A HP 496 902 進化先 疾走の幻獣 アルビオン (A) エレクフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 602 1,047 進化費用 190,000 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - No.0513 Aスキル サンダーヒール 雷属性の味方を中回復 売却価格 15,600 雷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 聖なる咆哮 (7) 火属性ダメージを50%軽減 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
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疾走の幻獣アルビオン(シッソウのゲンジュウ~) p e 属性 雷 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 653 731 ? 50 1,452 1,524 ? 最大必要exp 19,564 No. 0514 シリーズ アルビオン Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 聖なる咆哮 火属性ダメージを50%軽減する(7turn) 売却価格 15,900 進化費用 276,000 進化元 気高き幻獣アルビオン(A) 進化先 天翔の幻獣アルビオン(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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登録日:2014/11/06 (木) 21 18 43 更新日:2023/12/22 Fri 14 00 20NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 KMF R2 アルビオンゼロ エナジーウイング キャメロット コードギアス ゼロ チート ナイトオブゼロ ナイトオブラウンズ ナイトメア・オブ・ナナリー ランスロット ランスロット・アルビオン ランスロット・アルビオンゼロ ロイドさんの最高傑作 反逆のルルーシュ 専用機 後継機 復活のルルーシュ 枢木スザク 白 白兜 白騎士 神聖ブリタニア帝国 竜巻旋風脚 第九世代 限界を超えた機体 黒のアルビオン 黒騎士 自分はナイトオブワンすら超える存在 “ナイトオブゼロ”です! 出典:コードギアス 反逆のルルーシュR2 TURN23 「シュナイゼル の 仮面」 毎日放送、サンライズ、コードギアス製作委員会 2008年9月14日放送より ランスロット・アルビオンとは『コードギアス 反逆のルルーシュR2』に登場するナイトメアフレーム(KMF)。 皇暦2018年時点でのブリタニア製KMFの集大成にして最終進化形とも称される超高性能機である。 目次 クリックで表示 目次 諸元 機体解説 装備 劇中の活躍◆TVシリーズ◇皇暦2018年(『R2』) ◆漫画◇『双貌のオズO2』 ◇『反逆のルルーシュRe;』 ◇『ナイトメア・オブ・ナナリー』 関連機体◇ランスロット ◇ランスロット・グレイル ◇紅蓮聖天八極式 ◇ランスロット・アルビオンゼロ 立体化◇フィギュア ◇プラモデル 諸元 機体名:ランスロット・アルビオン 型式番号:Z-01Z 所属:神聖ブリタニア帝国 分類:第9世代型KMF 種別:ナイトオブセブン専用KMF→ナイトオブゼロ専用KMF 開発者:ロイド・アスプルンド、セシル・クルーミー 全高:5.15m 重量:9.12t 動力:エナジーフィラー 推進機関:ランドスピナー エナジーウイング 武装:強化型スラッシュハーケン×4 MVS×2 ブレイズルミナス スーパーヴァリス×2 フレイヤエリミネーター パイロット:枢木スザク 機体解説 キャメロットのロイド、セシルが中心となって開発した新型KMF。 嚮導兵器Z-01 ランスロット(以下、旧ランスロットと表記)の後継機であり、現状のコードギアス世界に2機しか存在しない「第9世代型KMF」に分類される。 ルルーシュ皇帝の騎士「ナイトオブゼロ」こと枢木スザクの専用機。ロイド曰く「最高傑作」。 白と金を主体としたカラーリングや頭部の形状など旧ランスロットを特徴を踏襲したデザインにまとめられつつも、全体的により曲線的でスマートなフォルムになっているのが特徴。 コクピット内装は旧ランスロットと同タイプとなっており、起動キーも同じデザインである。 これまでスザクが搭乗していたランスロットはオリジナルを素体に改造を加える形で強化されていた。しかしこのアルビオンは新装備・エナジーウイングとの親和性を高めるために設計を見直された新造機体であり、コンクエスターまでのランスロットとは別の機体である。 そのため若干頭身が伸びており、細部では旧ランスロットと「全く同じ」と言える部分はほとんど無い。 また、設計から調整に至るまでスザクの戦闘データが反映されているため、正真正銘「枢木スザクのためのランスロット」である。 旧ランスロット譲りの高い運動性を誇り、それを活かした格闘戦が得意。スザクの十八番の回転蹴り「陽昇流誠壱式旋風脚」(またの名をくるくるキック)も再現出来る。 パワーも凄まじく、トリスタンのメギドハーケンを素手で掴み止めそのまま破壊し、大型機特有のパワーを持つギャラハッドと近接戦で正面から互角に打ち合えるほどになっている。 武装は旧ランスロットに近い構成で特異なものは少ないが、どれも高い攻撃力を秘めた強力な装備ばかり。 特に火力面はスーパーヴァリスとエナジーウィングのエネルギー弾によって質・量共にコンクエスターを大きく凌駕する。 エネルギー効率も向上したのか、旧ランスロット以上の火器をボカスカ撃ちまくっても長時間活動出来ていた。 なお、緊急脱出装置の有無については明言されていない。 ランドスピナーによる陸上走行能力にエナジーウイングによる空中飛行能力、更には高い気密性によって水中行動能力まで有しており活動場所を選ばない高い汎用性も持つ。 ちなみにエナジーウイングによる空中戦をメインコンセプトとする本機にとってランドスピナーは補助的な位置付けの装備である。しかしその性能は充分であり、最終決戦ではランドスピナーを用いた様々なアクションを見せた。 全体的にバランス良く纏まりつつ第8世代機すらも旧式然とさせてしまう能力を持つ本機であるが、同世代機の紅蓮聖天八極式には総合性能面で若干劣っているとされる。 といってもこれはあちらが天才頭脳三人が(意図せずして)共同で生み出した化け物であるためであり、決してアルビオンの完成度が劣っているわけではない。 作中ではスザクが自身に掛けられた「生きろ」の絶対遵守のギアス(「ギアスの呪い」)を使い戦闘力を高めることで互角に渡り合っていた。 パイロットの呼称について、旧ランスロットと同様の「デヴァイサー」なのか判然としなかったが、専用機なうえ帝国最高位の騎士に相応しくないためか『反逆のルルーシュRe;』では「マスター」という呼称が採用されている。 装備 強化型スラッシュハーケン 旧ランスロットから受け継がれた標準装備。両手首と腰部に配置されている。 非使用時にはボディの装甲面に収納される構造に変化しており、本体のフォルムを崩さないデザインとなっている。 結果ハーケン部分が小型化されているが、威力は充分であり並のKMFなら一撃で撃破可能。 攻撃から機体の牽引まで従来と同じ要領で使用出来る。 メーザーバイブレーションソード(MVS) 高周波振動剣。背面に二基装備。 こちらも旧ランスロットから受け継がれた同型。ただしオプションではなく標準装備化しており、鞘のデザインは変更された。 MVSの中でも最初期の型であるため些か旧式な感もあるが高い切断力は健在であり、本機の高い機動力を加味することでエクスカリバーと互角以上の威力を見せた。 アルビオンのメインウェポンとなっており、二刀流で使用されることが多い。 ブレイズルミナス 両前腕部に内蔵されたエネルギーシールド。 旧ランスロットのものと大きな違いは無いが発生する力場は角錐状になっているのでルミナスコーンとしても使えるかもしれない。 防御力も紅蓮聖天八極式の輻射砲弾を受け止められる程。 劇中でスザクが「シールドエナジーも尽きた」と発言している通り、機体本体から独立したエネジーフィラーを動力としている。 スーパーヴァリス 可変弾薬反発衝動砲。旧ランスロットの装備を元にした強化改良型。 三つのモードに変形可能であり、2装化された砲身から実弾を放つ通常射撃用の「ノーマル・モード」、その砲身が上下に展開しハドロン砲を使用可能になる「ハドロン・モード」、 そこから更に二つの砲身を展開し一斉発射する「フルバースト・モード」を状況によって使い分ける。 火力・モードの増加に伴い全体的に大型化しているが、原型同様基本的に片手撃ち可能。 非使用時には折り畳まれコンパクトになる点も元型と同じ。 KMF用の携行武器の中では最大級の火力を誇り、同時に二丁携行することもあるが後腰部に一丁しかマウント出来ないため、近接戦に移行する際にはポイ捨てされることも。 エナジーウイング セシルが考案したフロート理論にブレイズルミナスを組み込んだ新型の飛行用装備。 コクピット側面に折りたたまれたユニットを展開しそこからブレイズルミナスに似たエネルギーの翼を発生させる。 見た目は緑色をした半透明な六枚の光の翼で、空中静止展開時には背後に光輪が浮かぶ。 従来のフロートユニットとは段違いの加速・運動性を実現。KMFのセンサーでも追尾仕切れないほどのスピードを発揮し、翼の部分がそのままブレイズとしても機能するので飛行時にはそのまま接触するだけで相手にダメージを与えることができる。 また翼からKMFを撃破できる程の威力を持つ刃状のエネルギー弾を無数に精製・発射する機能もあり、スーパーヴァリスとの併用で凄まじい広範囲攻撃が可能になる。 ちなみに、このエネルギー弾はランスロット・グレイルのソードハーケンからの発展である。 フレイヤエリミネーター フジの最終決戦の際使用したアンチフレイヤシステム。 環境データの入力はルルーシュと蜃気楼でしか行えないため、本機は投擲役。 劇中の活躍 ◆TVシリーズ ◇皇暦2018年(『R2』) ナイトオブセブンであるスザクの新たな専用機として開発されており、第20話の第二次トウキョウ決戦直後にスザクの口から名前のみ登場するが、まだロールアウト直前だったので直接の登場は無し。 その後スザクがナイトオブゼロに就任したことでアルビオンもナイトオブゼロ専用機としてロールアウト。 初登場の第22話ではペンドラゴンに攻め入ってきたラウンズ四人とその直属部隊を単機で迎撃し鎧袖一触。 唯一残ったビスマルクのギャラハッドと対決するがビスマルクのギアスによって劣勢となる。しかしスザクがギアスの呪いを使ったことでビスマルクの先読みを上回り形勢逆転。 最後は正面からの一撃でエクスカリバーごとギャラハッドを一刀両断。 ルルーシュ皇帝の力を全世界に示した。 アッシュフォード学園での超合衆国首脳会議でも索敵網を掻い潜るため海中から飛び出して議場に突入し首脳陣を拘束した。 フジの最終決戦でもルルーシュ皇帝側の主力として出撃。 星刻の神虎や藤堂の斬月など黒の騎士団のエース機を相手に獅子奮迅の活躍を見せ、 アヴァロン墜落後にはルルーシュの蜃気楼と協力しフレイヤエリミネーターを使用。コンマ04秒の投擲を成功させフレイヤを無効化。 そのまま蜃気楼がこじ開けたブレイズの穴からダモクレスに侵入する。 直後、襲ってきたジノのトリスタン・ディバイダーと再戦しエクスカリバーを叩き折りトリスタンを撃破するが続いて現れたカレンの紅蓮聖天八極式と対決することに。 そして最終回。 エネジーウイング同士による高速空中戦を行うが互いのウイングを破壊しダモクレス内部での戦闘に移行。 互いに武装とエネルギーを消耗しながらも壮絶な格闘戦を展開。 最期は紅蓮の攻撃で右脚を破壊されながらハーケンで紅蓮の右腕と頭部を破壊し機能停止に追い込むが、同時にアルビオンの胴体を紅蓮の左腕が貫いておりアルビオンも機能停止。 直後機体はカレンとジノの前で爆発四散したのだった。 ……この時コクピットハッチの部分が障害物で隠れ映っておらず爆発の寸前でスザクは脱出していたようである。 以上のように五話にも満たない短い登場であったがその中で他KMFを圧倒する数々の活躍を見せたことから非常に印象に残りやすい機体である。 戦後は「悪の皇帝ルルーシュの象徴」というイメージからKMFの歴史から存在を抹消されるかに見えたが、新たな姿を得て残ることになった。 ◆漫画 ◇『双貌のオズO2』 『R2』と同一世界観であるため終盤にスザク機として登場。 僅かな出番だがペンドラゴンでのラウンズ粛清戦やダモクレス決戦など『R2』での活躍をダイジェストで描かれている。 ◇『反逆のルルーシュRe;』 ルルーシュの皇帝就任時から始まるためスザクの乗機として登場(*1)。 基本は『R2』と同じだが、起動シーンなどこれまで描かれていなかった描写も登場している。 ◇『ナイトメア・オブ・ナナリー』 トリスタン戦で大破したランスロットに代わって神根島における最終決戦でスザクと共に登場。 エナジーウイングなどの特徴はそのままだが、前腕部は籠手を付けたようなコンパクトなシルエットになり、MVSも日本刀のようなデザインになるなどアレンジが加えられている。 しかしスザクがコクピットから出て生身で戦ったりしちゃうのでほぼ空気である(ガウェインよりはマシだが)。 関連機体 ◇ランスロット アルビオンの原型となった第七世代型KMF。枢木スザクの先代搭乗機。 ◇ランスロット・グレイル ランスロットの量産試作バリーションの一つ。 この機体に搭載された一部の試作武装がアルビオンの武装へと発展した模様。 ◇紅蓮聖天八極式 同時期に存在した唯一の同世代機。 カタログスペックではアルビオンを上回る。 ◇ランスロット・アルビオンゼロ 出典:コードギアス 復活のルルーシュ 特報映像 2016年11月27日公開 より 型式番号:Z-01Z0 『復活のルルーシュ』の特報映像に登場した黒いアルビオン。 『復活のルルーシュ』本編には登場しないが、同作の前日談『反逆のルルーシュ外伝 黒のアルビオン』にて正式登場した。 ゼロレクイエム後の光和元年、シュナイゼルの依頼でラクシャータ率いる「パール・パーティー」がロイドの残したアルビオンの設計図を元にゼロ(スザク)専用機として開発した機体。 つまり黒の騎士団製ランスロットである。 装甲はゼロのスーツをイメージさせる紫がかった黒。 基本はアルビオンの複製機で武装も共通しているが、背面のエナジーウイングは聖天八極式と同タイプの赤い八枚羽根となっている。 また、総合的な性能も聖天八極式と同程度までスペックアップされている。 ちなみに開発を発案された際当のゼロには「ゼロに武力は必要ない」として却下されていたのだが、有事の備えとして秘密裏に建造されていた。 そして日本で起こったテロ事件の折、ゼロにその存在が明かされる。当然ゼロは驚いたものの、事情が事情のため本機で出撃する。 その性能を見せつけ見事に事件を解決するが、やはり皇帝ルルーシュの象徴だったアルビオンの姿は民衆からの拒否反応が強かったため、本機は一度きりの運用をもって封印。ラクシャータ主導のもと、ゼロの搭乗機としてより相応しい機体「真母衣波」の開発がスタートすることとなる。 その一方でランスロットタイプの更なる発展機も開発されており……? 因みに前日談は小説だったのでどのような戦闘だったのか分からなかったが、コミック版「コードギアス復活のルルーシュ」で前日談の内容がコミカライズされたことでアルビオンゼロの戦闘描写が描かれた。その際にはテロの首謀者が目の前で自爆したことによりその血液を浴びており、助けた人々のランスロットへの恐怖をより掻き立てている容貌になっている。 立体化 ◇フィギュア ROBOT魂シリーズ 『R2』放映後に通常ver・イベント限定のクリアVerの二種が発売。 エナジーウイング用のクリアパーツが付属する他、別売りの蜃気楼と組み合わせることでフレイヤ・エリミネーター発動シーンも再現可能。 ただ作中の活躍による人気やスーパーヴァリスがノーマル・フルバーストモードの1丁ずつしか付属しなかったことなどもあり品薄に。 その後何度か再販されたことや後述の商品が出たことで定価以下で買えるようになった。 また、プレミアムパンダイで紅蓮聖天八極式のパーツやエナジーウイングの展開形態再現パーツとハドロンモード2丁と通常verで足りなかった1丁ずつのセットが販売された。 そして劇場版『皇道』公開に合わせMETAL ROBOT魂シリーズとして新たに発売。 サイズはROBOT魂版とほぼ変わらず関節部などダイキャストパーツを使用、スーパーヴァリスは差し替えなしで収納~フルバーストまで再現。 今までどのアルビオンにも付属しなかったブレイズルミナスも追加された。 更に『復活のルルーシュ』に合わせてプレミアムバンダイにおいてアルビオンゼロの予約販売が行われた。 エナジーウイングが新造されている以外はほぼ通常版と同じ仕様だが機体色は黒ではなくパープルに近い。 これとは別に様々なシリーズのロボをカトキハジメがプロデュースしたCOMPOSITE Ver.Kaというブランドでも蜃気楼共々発売されている。 こちらは機体各所にマーキングが施されておりまた違ったアルビオンが堪能できる。 ◇プラモデル HGシリーズ 2022年にプレミアムバンダイから1/35スケールで発売。 劇中イメージを残しつつややマッシブなシルエットになっており、股関節など各部可動も良好でポージングさせやすい。 武装やエナジーウイング展開パーツなども付属するが、本体に比べるとややシール色分けが多い。 オリジナルギミックとしてコクピットブロック下部にはスーパーヴァリスを二丁マウント出来るホルスターが装着可能。 追記・修正は19秒とコンマ04秒でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボ第3次Zだとやたら弱かったような気がしたけど何でだろう… -- 名無しさん (2014-11-06 21 28 20) 旧ランスロットと同じように胸部にもブレイズルミナス装備してなかったっけ? -- 名無しさん (2014-11-06 22 44 08) ↑↑普通に強いんだが、相変わらずのチートスペックな紅蓮と、MAPWの鬼な蜃気楼がいるからな… -- 名無しさん (2014-11-06 22 55 35) ↑2 それ、ファクトスフィアじゃね? -- 名無しさん (2014-11-06 23 13 24) 短い出番の中、空中、地上両方でナイトメアの活躍を魅せてくれたいい機体 -- 名無しさん (2014-11-07 02 21 23) ↑2いや、超合衆国首脳会議で突入するときに確か使ってた気がしたんだが -- 名無しさん (2014-11-07 08 01 39) ↑ 確認したが高高度から腕部ブレイズルミナスを展開して最高速度で突っ込んだ後に急停止した感じだな。 -- 名無しさん (2014-11-07 11 28 48) ファクトスフィアは無いのか? -- 名無しさん (2014-11-07 16 46 48) ↑4 地上じゃなくね? -- 名無しさん (2017-02-08 15 18 27) エナジーウイング機って音速超えて戦闘できんの? -- 名無しさん (2018-10-18 12 41 42) 名前 コメント
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No.2896 光 ☆☆☆☆☆☆☆ スザク アルビオン 1st:バランスタイプ 2nd:アシストタイプ [画像なし] 基本ステータス Lv.MAX HP :15326 (Lv.1/99 HP : 6754) Lv.MAX 攻撃力: 135 (Lv.1/99 攻撃力: 72) 攻撃回数:3(4)回 能力 -飛行 -回避アップ LV.2 コスト 50 ソウルスロット □□□■× 矢印 ▷ ▲ ◁ ◀ 画像 ▶ × ▼ × ASkill エナジーウイング 自身は3ターンの間回避率が大幅に上昇 4回追尾の光属性攻撃力×60倍ダメージ Lv.MAX:ターン4(Lv.1/7:ターン10) #AS回避バフ #AS追尾ダメ LSkill 明日を望んでいるだけだ! バランスタイプの味方は、攻撃力が5倍 HPが2倍 HP40%で各自1回復活 #バランスタイプ対象LS #HP倍加LS #復活LS #常時倍率LS 系列前 なし 系列後 ページ上部へ
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「世界」からこぼれおちた可能性のかけらが具現化したもの。 専門家はこのかけらを観るだけで、その世界の年齢、及びどのような歴史が築かれているか、ある程度推測ができる。 本来、この物質は歴史的資料としての価値しかなかったが、近年はアルビオン力学の発達によってその価値が見直されている。
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≪RE アルビオン≫ 効果/★4/光属性/戦士族/1700/500 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが反転召喚に成功した時、攻撃力を500ポイントアップさせる。
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アルビオン・ツンフトソビエト 勢力解説 西方世界の爪弾き者、アルビオン・ツンフトソビエトは、多数の労働者組合による共同国家である。人民の蜂起による専制君主の打倒から半世紀、やがて国の主体は下層民の職業別組合から、富裕層の複合企業・将校団へと移り変わり、大商人と貴族による寡頭政治の様相を呈し、植民地交易から得られる膨大な富は一部の層が独占している。指導階級は自らの権益の為に、近年は海軍の拡充に努めており、東方各国への侵略を目論む。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 エリザベス 人間 レッドコート マスター 10 海上 1768 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPC(東タメルラーノ公社)最高責任者。 コーンウォリス 人間 レッドコート 宿将 10 海上 1496 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPCの将軍。東方全域への拡張主義を唱える。騎士道精神(笑)を持つ玉蜀黍。 グロスター 人間 レッドコート 宿将 10 飛行 1020 508 241 106 228 76 105 115 25 77 120 12 ETPCの将軍。旧来の軍将校に嫌悪感を持つ。 リデル 人間 セオリカス 宿将 10 海上 708 652 19 19 255 170 80 132 15 77 100 16 ETPCの参謀。東方各国に対して暗躍する。 プリムラ 魔族 敬虔主義者 宿将 10 飛行 1298 489 19 19 255 255 90 236 15 53 100 16 ETPCの参謀。神族にして銭ゲバ。 ルパート 人間 ユサール 一般 10 草原 3440 308 293 125 128 105 70 133 43 24 230 1 アルビオン軍の将軍の筆頭格。ETPCと対立する。 スペンサー 人間 ライター騎兵 一般 10 草原 1724 254 189 115 134 105 70 67 39 19 220 6 アルビオン軍の将軍。東方への拡張に懐疑的。 ピクトン 人間 レッドコート 一般 10 海上 1020 272 255 106 101 58 105 115 25 0 120 6 アルビオン軍の将軍。前線からの叩き上げの将軍。しかし地味。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ネイズビー カレー ウルヘル ネルソン海 マリアナ海 総収入:52850(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:64 外交:同盟 ドーフィネ(10ターン) 宿敵 タメルラーノ帝国 灰羊教団 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 備考 8ターン経過、ルパートがアルビオンに所属、ルパートが生存、アルビオンがカレー・ネイズビーを所持、 の条件を満たすと、軍部(ルパート、スペンサー、ピクトン)にカレー・ネイズビーで蜂起される。 同時にアルビオン・ツンフトソビエトはETPCへ変態(名前が変わるだけ)。 難易度がhard mode以上の場合、対エデン同盟に参加。 難易度がDoomsdayの場合、対プレイヤー東方諸国同盟に参加する。 対プレイヤー東方諸国同盟の盟主の場合、コモンウェルスへと変態。 考察 基本的には、騎兵2種は少なめにしつつ、レッドコート+ロケット砲を中心に編成するのが安定する。 回復役の巫女が手に入ればうれしいが、無くても序盤では大きな問題はない。 まず最初の目標は、灰羊教団を倒すこと。 人材が全般的に優秀な他、領土1になればエーラーンに変態するのでモノリスが手に入る。 次は東部軍かタメルラーノだが、東部軍は無名砲兵人材くらいしかうまみが無いと思われる。 よって、速攻でタルメラーノを潰し、アルビオン戦に備えるのがいいだろう。 アルビオン戦についてはロンドン、ウルヘルに兵を置いて1turnで潰そう。 お姉さま方がいればそれぞれ戦力50000程度あればよい。 ただし、正攻法でやらなくていいなら、ルパートを解雇してしまえば蜂起されることもない。 そのあたりで10turn経過し、ドーフィネとの同盟が切れるので、信かドーフィネと交戦することになる。 信もなかなか領土が奥に深く、時間がかかるのであるが、状況次第では反乱で領土を失ったりするので、 どちらかといえば此方の方がいいだろう。 特に高難易度のドーフィネは拡大が早く、潰すのにかなり手間取るためである。 40領土クリアでいいなら、信ないしドーフィネを潰したあたりで40領土に達するだろう。 全領土クリアを目指すなら、エデッサ、ウィトゥルスを潰し、エデン戦に備えておこう。 また、イェニルームと仲良くできる数少ない国家であるため、同盟を結んでおくのもよい。 逆に、引き込んで人材刈り取りに励むのも手である。 コメント欄 強力な専用銃兵であるコロニアルガードを持ち、潤沢な資金で全てを踏み潰す最強国家の一角。騎兵への対処能力のみやや低いが、パイク兵が内政で雇えるようになってからはほぼ無敵であり公式で初プレイに推される程。強制送還持ちもしっかり存在し、逆に強すぎて物足りないかも知れない。 -- 考察案 (2012-01-22 11 55 23) 確かに強力な勢力だが・・お国柄や人材の性格が好きになれない -- 名無しさん (2012-02-07 21 02 19) 騎兵は雇わないほうが強いというね…CPU戦でも負けるのは編成が騎兵中心の時ばかり。金持ちの既得権益と裏金で腐敗しきった国であり人種差別も結構あるし好きになれない人もそりゃ多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 27 04) 信でこの勢力を潰すと嬉しい人間は俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-02-07 22 53 54) アメリカが無いから、ここがその分のヤバさを含んでるからな -- 名無しさん (2012-02-07 22 57 35) 信より幕府で屈伏させると嬉しいなw -- 名無しさん (2012-02-07 23 16 48) アルビオンで屈服は・・・無理かw -- 名無しさん (2012-02-08 15 35 56) アルビオンは援軍で序盤耐え切ってコロニアルガードとロケット隊さえ揃えば・・・ -- 名無しさん (2012-02-09 01 16 57) 多数の労働者組合による共同国家ってサンディカリズム国家という認識で正しいの? -- 名無しさん (2012-02-21 16 03 33) ETPCの超寡頭制国家 国民は社畜にならないと生きていけない -- 名無しさん (2012-02-21 23 29 18) タメルと交戦中北洋と結んで信をボコる姿をよく見かける。仲も植民地化するつもりなら宿敵でいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 47 24) 金璧輝に麻薬を売ったのはこいつらなんだろうなと -- 名無しさん (2012-02-22 09 42 46) その頃じゃ仲までいけてないし信が許可するかという問題もあるが持ち込んだのはこいつらだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 55 24) 東方がぐちゃぐちゃになったのはだいたいこいつらのせい。そのおかげで東方も近代化することができたけど -- 名無しさん (2012-02-27 23 06 42) ただ根強いファンも少なからずいる。コーンウォリスさんに蔑まれたいです^q^ -- 名無しさん (2012-02-27 23 30 27) 外交は積極的でユニットも優秀。なので領地40クリアを目指すなら同盟して使い潰すのもあり。問題は経済力の高さで使っても使っても潰れないこと。 -- 名無しさん (2012-02-27 23 35 50) 更新でドーフィネとなかが悪くなった。CPUドーフィネは非常にもろいので狙うのも手。信よりも楽に潰せるだろう -- 名無しさん (2012-03-07 15 34 00) ついさっきまでのプレイでレベル上がりにくくなったせいかプレイヤー介入なしでレベル上げ合ったタメル、エーラーンに駆逐されてた。多少人材も失ってベンガル取られてプレイヤーウィトゥルスにボッコボコ。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 02 18) 一般が優秀なのでハードでも真っ向勝負で全戦線勝てる。DDならエデッサや北洋の援軍、もとい盾を貰いながらドーフィネ、信を駆逐すべし。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 44 25) ツンフトの単語に共産萌えしてプレイしたらただの資本主義国家だったでござる。 -- 名無しさん (2012-04-28 20 50 03) 赤いのにね。 -- 名無しさん (2012-04-28 22 57 10) 位置的にイギリスが混ざってるらしいからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 38 10) 混ざってるも何も完全にイギリス。「ソビエト」には共産主義の意味は無い、評議会ってだけ。「ツンフト」ってのは中世の商業組合。要は商人の評議会って事なので、もとから微塵もアカの要素は無いよ。おまけに完全に腐敗してるし。しかし国名が多言語すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 23 43 56) 単語羅列なら独ツンフトレーテ、英ギルドカウンシルみたいな感じだと思うが、どういう訳か色々まじってる。何か意図があるのかも。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 44) 意図があればいいというわけでもないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-18 21 24 19) これ以上はいけない。作者の頭蓋骨が陥没する -- 名無しさん (2012-07-19 17 33 08) 上2とりあえず【異端審問中】三段とはやるな -- 名無しさん (2012-07-19 21 37 06) 自国が強力な兵科をもっており経済力もあり周りは近代化されてない弱小国なのでやりたい放題できる -- 名無しさん (2012-07-20 23 25 38) この人達って光の目で浮いてるよね、別の大陸から侵略してきたみたいだ -- 名無しさん (2012-11-05 05 40 32) 実はDDでもウィトゥルスやドーフィネでロンドンと海二つを奪ってやると一気に没落したりもする。良くも悪くも金のめぐりが全ての国家 -- 名無しさん (2012-11-05 20 20 26) ロンドンさえ取れば、兵の値段の高さで自滅するしね -- 名無しさん (2012-11-05 21 05 11) ↑3 光の目では数少ない(一応)共和制国歌だからというのもありそう -- 名無しさん (2013-01-23 14 43 53) フランドルと統制派と帝都くらいか。共和制は -- 名無しさん (2013-01-23 18 30 46) ヴェストファーレンって共和制じゃないっけ? -- 名無しさん (2013-01-23 22 52 44) ありゃ「公国」だな。ジ○ン公国思い出すとわかりやすいかな? -- 名無しさん (2013-01-24 01 04 36) 公国だし共和制でもないっぽいかな?議会自体はあるみたいだけど -- 名無しさん (2013-01-24 13 58 40) 公国と共和制の違いがわからん。同じとも思ってないが。どういうことなんだ・・共産主義と資本主義の違いは分かる -- 名無しさん (2013-07-05 16 35 18) 共和制・・・個人が元首ではない 公国・・・元首が大公 こんな感じ? -- 名無しさん (2013-07-05 21 52 57) 決別して西方に残ったアルビオンの連中はなんか英国貴族っぽい感じ。分裂後のETPCとか、もはやアメリカみたいなもんだろ -- 名無しさん (2013-07-13 21 26 24) 秘密外交を使ってドフィーネエルビラ方面に喧嘩を売るのも悪くないな。東方の中立地帯攻略は一般赤服で十分。ルパードさんが面倒なので解雇しておくとスムーズに進められる。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 26 04) ルパート解雇してもゲーム上のデメリットが何もないもんなあ。解雇しても蜂起してくれた方が風情との板挟みにならなくていいのに -- 名無しさん (2013-09-08 19 18 41) 序盤は主力で東を征服しつつ、一般人材でエルビラ攻めておくと対ドーフィネが楽になるな。併合阻害するに留めるもよし、人材集めてアースウォール対策にするもよし……あぁ、副魔王様が人間不信になるわけだわ。 -- 名無しさん (2013-11-02 11 41 49) 英米ソを足して1で割ったくらいやばい国 -- 名無しさん (2014-08-17 00 21 12) CPU操作だと副魔領併合したドーフィネがロンドン経由で東方遠征する事が稀にある。ルパートの反乱鎮圧に梃子摺ってドーフィネの横槍からロンドンと海路を失ったりと、采配が悪ければ列強と言えど土台から崩されるという事を身をもって示してくれる勢力。 -- 名無しさん (2015-04-21 18 50 18) 最初に1ターン同盟を結んでドーフィネに速攻すると幸せになれる。東は一般で充分 -- 名無しさん (2015-10-22 16 43 55) 強さの源泉が単純故対処法も簡単で、単に数を多く用意すれば自動でも勝てる もっとも、ETPC相手にそれをやるのは至難の業である -- 名無しさん (2016-10-29 22 48 37) 灰羊→タメルラーノと速攻を -- 名無しさん (2018-09-26 01 56 51) かけつつドーフィネやエルビラも…といった無茶も効くのが赤服軍団。ハードぐらいまでなら戦闘を見ることなくクリアできたりする。 -- 名無しさん (2018-09-26 02 08 40) 名前 コメント